타이틀1 타이틀1

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2008년 6월 11일 특허번호 10-2008-0054794에 의해 시작된 사업 아이디어로, 또래끼리 가르치는 영상으로 조회수 동영상 배틀을 하면서, 다양한 단계별 리워드가 주어지는 또래 동영상 리워드 플랫폼을 운영하는 회사입니다. 추가적인 특허로, 현재 3건이 특허출원되어 있습니다.
또가배 플랫폼의 학습이론의 근거는 전통적인 학습법인 배우는 학습환경에서, 4차산업이 지향하는 메타인지, 하브루타, 플립러닝이 지향하는 가르치는 학습환경입니다.

위 교육학적 토대를 마련하기 위해, 1차 학습환경 개발 앱 대상자를 초중고 학생들로 제한했습니다. 현재 초중고 학생들에게 노출된 환경은 중독성이 강한 롤플레잉 게임들이거나 엽기적인 유튜버가 꿈입니다. 그렇지 않으면, 예능 오디션이 만연한 사회 환경입니다. 이런 환경을 갈망하는 청소년들은 자신들도 상위 0.001% 성공 확률인 스타게이머가 되거나 스타예능인이 되기를 소원합니다. 그렇지 않으면 그냥 그저 소모적인 수요자 즉, 성공자들의 들러리이자 희생양인 중독자로 남게 될 뿐입니다.

이런 환경을 개선시키기 위해, 또가배가 나섰습니다. 청소년들이 본인이 갖고 있는 핸드폰으로 학교에서 배우는 내용을 간단하게 촬영해서 앱에 올리게 되면서 보상은 시작됩니다. 게임 혹은 예능에서와 같은 동기부여로 1차적으로는 조회수 동기와 2차적으로는 상호 승승 배틀 동기 발생합니다. 이 과정에서 다양한 보상 즉, 리워드를 지속 가능한 동기부여로 제공하는 환경이 또가배 영상 플랫폼 환경입니다.

따라서, 점차적으로 초중고 학생들의 가르치는 동영상 유형들은 지속적으로 배가 되고 확장되면서 시장규모를 넓혀갈 계획입니다. 그렇기 때문에, 세계적인 또래영상 배틀 리워드 플랫폼이 주식회사또가배의 기본비젼이 될 수 밖에 없습니다.

또가배의 이러한 목표는 정부 정책과제인 학부모님들의 사교육비 절감과 학습자들에게 자기주도적 학습 환경 제공 그리고 청년실업문제 해소 등과 같은, 국가 3대 정책과제를 해결하는데 중점을 두고 있습니다.

기본 비젼 이후 총 7개 분야 사업 영역이 계획되어 있습니다. 매년 전반기 또는 후반기에 신사업 계획이 하나 하나 발표될 때 마다 4차산업 환경에 대비하는 대한민국의 교육 패러다임을 주도하는 또가배의 원대한 비젼이 준비되어진 회사입니다.

감사합니다.